1. Nouvelle ligne de quête ajoutée pour accéder au nouveau donjon. Elle peut être lancée par le prêtre Sirkka au nord-ouest de Katan.
Vous devez avoir terminé la quête [TP]King of Quiz.
Vous devez être de niveau 220+
2. Nouveau donjon ajouté : Sous-Monde Crépusculaire
Le donjon est divisé en 3 zones différentes, chaque zone doit être cultivée afin de créer le nouvel ensemble d'armure.
Bleu : Timru
Mauve : Drago
Rouge : Chaotique Chaotique
Pour entrer dans la zone du boss Phoénix Chaotique. Il vous faut tuer le Nom Chaotique et le Rampant (Zone Rouge), il y a une chance qu'ils ouvrent un portail pour une courte période à l'est de la zone du boss (B).
Vous ne pouvez quitter la plateforme du boss que si celui-ci est mort.
3. Nouvel ensemble d'armure
L'Ensemble d'Armure Crépuscule peut être obtenu en améliorant l'Ensemble d'Armure Reviac, avec un taux de 100%.
La Puissance de Luciad est augmentée à 40 pour l'Ensemble d'Armure Crépusculaire.
Les Cristaux Crépusculaires peuvent être fabriqués en combinant: x10 Cristal Timru, x10 Cristal Drago, x10 Cristal Chaotique.
Les bonus d'armure sont les suivants :
Bonus d'ensemble:
+20% Force, Vitalité, Agilité, Dextérité, Intelligence, Sagesse
+20% Atq. Phy. / Atq. Mag.
+10% PV / MP Max
Stats du Casque
+15% Esquive / Rés. Mag.
+5% Atq. Phy. / Atq. Mag.
Stats des Gants
+30 Vit. d'Atq. / Vitesse d'Incantation
+10% Précision / Précision Mag.
Stats des Bottes
+30 Vit. de Mouvement
+5% Atq. Phy. / Atq. Mag.
Stats Armure Guerrier
+25% Force, Vitalité, Agilité
+15% Atq. Phy. / Atq. Mag.
+10% Esquive
Stats Armure Chatteur
+25% Agilité, Dexterité, Vitalité
+15% Atq. Phy. / Atq. Mag.
+10% Esquive
Stats Armure Magicien
+25% Sagesse, Vitalité, Intelligence
+15% Atq. Phy. / Atq. Mag.
+10% Rés. Mag.
Stats Armure Invocateur
+25% Force, Vitalité, Intelligence
+15% Atq. Phy. / Atq. Mag.
+5% Esquive / Rés. Mag.
4. Nouvelles Cartes de Boss et Cartes de Collection
[Carte Boss] Phénix Chaotique : Guerrier
Force / Dexterité: +10%
Force Critique: +30%
Recevoir l'effet Phénix Chaotique: Guerrier Atq. Phy. +50%, Vit. d'Atq +30%, PV max.: +20%
Possibilité d'absorber 1% des dégâts infligés aux PV avec les attaques
Stop Régén. PV
[Carte Boss] Phénix Chaotique : Magicien
Intelligence / Sagesse: +10%
Force Critique: +30%
Recevoir l'effet Phénix Chaotique: Magicien: Atq. Mag. +50%, Vit. d'Inc. +70%, Régén d'MP +25%
20% de réduction de mana pour les sorts
Stop Régén. PV
[Carte Boss] Phénix Chaotique : Invocateur
Force / Vitalité / Intelligence: +5%
Force Critique: +20%
+5 Stimulation de Créature
+3 PV de Créature / Extension d'MP
[Collection] Phénix Chaotique: Guerrier: Atq. Phy.: +5%
[Collection] Phénix Chaotique: Magicien: Mtq. Mag.: +5%
[Collection] Phénix Chaotique: Invocateur: Force / Vitalité / Intelligence: +30, Force Critique: +20
5. Nouvelles Médailles ajoutées
Possibilité de créer une Médaille Ordinaire avec les éléments suivants :
x1000 Plans de base de Naha
x500 Plans de Naha
x100 Plans avancés de Naha
En cas d'échec, vous recevrez 1 Éclat de Médaille. Si vous en combinez 10, vous obtiendrez une Médaille Ordinaire.
Alternativement, vous pouvez ajouter x1 Éclat de Médaille Avancée de Naha à la combinaison pour garantir la réussite.
Pour identifier la médaille, combinez-la avec x1 Parchemin de Philosophe et x1 Livre Secret ou x1 Pouvoir du Changement : Médaille et x1 Livre Secret.
Une fois identifiée, vous pouvez la combiner avec une Gemme de Santé, une Gemme de Force ou une Gemme d'Intelligence pour obtenir une Médaille de Santé Améliorée, une Médaille de Force Améliorée ou une Médaille d'Intelligence Améliorée.
Il est possible de réidentifier les Médailles Améliorées avec une Médaille de Pouvoir de Changement Béni : Médaille.
Les 4 médailles peuvent être enchantées jusqu'à +32 de Puissance Luciad.
Les médailles de +0 à +20 nécessitent un Cube de Médaille et si l'enchantement échoue, il peut être réparé à l'aide d'une Poudre de Réparation: Médaille.
Pour augmenter la Puissance de Luciad, il est nécessaire d'utiliser la Puissance de Luciad : Médaille.
Stats Basiques Médaille:
Médaille Ordinaire
+5% Stats de base (sauf chance)
Médaille de Santé Renforcée
+15% PV max / MP max
+15% Déf Phy. / Déf Mag.
+15% Récupération de PV
Médaille de Force Renforcée
+20% Atq. Phy.
+20% For. Crit.
Médaille d'Intelligence Renforcée
+20% Atq. Mag.
+20 For. Crit.
6. Ajout de compétences aléatoires en Points de Talent :
Il est possible d'obtenir 2 nouvelles compétences de Points de Talent pour votre classe dans chaque pool. Vous ne pouvez pas obtenir une compétence pour la classe que vous êtes actuellement.
Compétence Aléatoire 1
Lumière Intérieure (Compétence aléatoire)
Adrénaline (Compétence aléatoire)
Instinct Sauvage (Compétence aléatoire)
Apôtre des Ténèbres (Compétence aléatoire)
Terreur Impérissable (Compétence aléatoire)
Prédation sur les Faibles (Compétence aléatoire)
Accord Spirituel (Compétence aléatoire)
Bénédiction d'Eau Purifiée (Compétence aléatoire)
Compétence Aléatoire 2
Fureur Dévote (Compétence aléatoire)
Liaison Fatale (Compétence aléatoire)
Tromperie Angélique (Compétence aléatoire)
Résonance Critique (Compétence aléatoire)
Lames Phaseuses (Compétence aléatoire)
Aura de Cristal (Compétence aléatoire)
Génie (Compétence aléatoire)
Energie du Berserker (Compétence aléatoire)
Chant de la Victoire (Compétence aléatoire)
Flambeur (Compétence aléatoire)
Foule de Magie (Compétence aléatoire)
Déchirer et Lacérer (Compétence aléatoire)
7. Les dégâte sur le temps sont désormais inclus dans la réduction des dégâts.
8. Nouveau match making pour les joueurs 220+, toutes les 6 heures (00:00, 06:00, 12:00, 18:00 UTC).
9. Les bienfaits des personnages ne seront pas supprimés lors d'une participation à l'Arène ou au Champ de Bataille.
10. La durabilité des cartes de créatures passe à 10 quelle que soit l'amélioration (sauf +0).
11. Modifier l'interface de formation des créatures - Si la durabilité des cartes de créatures dans la fenêtre de formation des créatures est inférieure au maximum et que l'Orbiteur d'âmes de créatures bénies est dans le sac, l'icône de réparation apparaît.
12. Augmentation du plafond de niveau à 250
13. Augmentation du niveau des compagnons à 220
Feuille de triche des nouveaux objets
Cristal Crépusculaire
- Obtenu en combinant x10 Cristal de Timru, x10 Cristal de Drago et x10 Cristal Chaotique.
Cristal de Timru
- Tombe des monstres Timru dans le Sous-Monde Crépusculaire.
Cristal de Drago
- Tombe par les monstres Drago dans le Sous-Monde Crépusculaire.
Cristal chaotique
- Tombe des monstres chaotiques dans le Sous-Monde Crépusculaire.
Eclat de Médaille de Naha
- Peut être obtenu lors d'une tentative ratée de fabrication d'une Médaille Ordinaire. Combinez-en 10 pour obtenir une Médaille Ordinaire.
Éclat de Médaille Avancé de Naha
- Vendu dans le Cash Shop.
Cube de Médaille
- Vendu dans la boutique d'AP pour 500ap, disponible uniquement pour les personnages 220+.
Gemme Ancienne
- Vendue dans le Cash Shop.
Cube de Médaille Antique
- Obtenu en combinant x1 Cube de Médaille et x1 Gemme Ancienne.
Gemme de Santé
- Vendue dans le Cash Shop.
Gemme de Force
- Vendue dans le Cash Shop.
Gemme de l'Intelligence
- Vendue dans le Cash Shop.
Pouvoir de changement : Médaille
- Objet de l'événement
Livre Secret
- Vendu pour 5 000 000 000 roupies par le PNJ de l'Espace Déformé.
Les Plans de Base de Naha
- Tombent dans le Sous-Monde Crépusculaire.
Plans de Naha
- Tombent dans le Sous-Monde Crépusculaire.
Plans Avancés de Naha
- Tombent dans le Sous-Monde Crépusculaire.